有非常多的設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)畫冊(cè)的時(shí)候是不懂得如何做印前處理的,銳達(dá)設(shè)計(jì)今天可以在這里說,一個(gè)不懂得印前處理的設(shè)計(jì)師一定不是一個(gè)合格的
平面設(shè)計(jì)師,所以今天我就在這里講一講
畫冊(cè)設(shè)計(jì)的印前處理應(yīng)該如何來做?
在印前制版中,經(jīng)常遇到圖像中有明顯不同的色塊,其中一種色塊被另一種色塊所覆蓋,印刷時(shí),每疊印一種顏色,常出現(xiàn)色塊與色塊之間不能完美疊合,這種由機(jī)械而引起的疊印不準(zhǔn)問題,在印前必須處理好,我們稱其為印前補(bǔ)漏白。補(bǔ)漏白是件十分煩瑣的事,它只限用于校正CMYK圖像中純色間的錯(cuò)位現(xiàn)象。通常對(duì)于諸如照片之類的連續(xù)調(diào)圖像,不應(yīng)創(chuàng)建補(bǔ)漏白,如使用補(bǔ)漏白反而會(huì)損害圖像質(zhì)量。對(duì)色塊過度地補(bǔ)漏白也是不必要的,它會(huì)在CMYK印版中產(chǎn)生鍵狀線(甚至十字線)。這些問題在復(fù)合通道中不可見,在輸出膠片時(shí)就會(huì)顯露出來??梢?,補(bǔ)漏白不會(huì)使圖像更加精美,也不能用于解決印刷套準(zhǔn)的機(jī)械問題,它只能適當(dāng)?shù)匮谏w套印不準(zhǔn)帶來的瑕疵。
補(bǔ)漏白的主要方法是將色塊區(qū)域稍微擴(kuò)大,使不同的色塊區(qū)域間有些重疊,這個(gè)重疊部分應(yīng)該非常窄,以在印刷品上不易察覺它的存在為宜,一般矢量軟件(如Adobelllustrator、Freehand等)都是用這種方法來實(shí)現(xiàn)補(bǔ)漏白。
Adobelllustrator補(bǔ)漏白方法
Adobelllustrator的路徑尋找器(Pathfinder)面板下的"混合/補(bǔ)漏白"中最后一個(gè)是補(bǔ)漏白按鈕(Trap)。
1.需要設(shè)置3個(gè)參數(shù)
(1)厚度(Thickness)。厚度是指補(bǔ)漏白寬度的輸入值,在0.01~500Points之間,系統(tǒng)默認(rèn)值為0.25Points。通常情況下輸入值為0.5~
1Points,具體使用值要根據(jù)印刷機(jī)的誤差測(cè)量值來決定。
(2)高度/寬度(Height/Width)。指水平和垂直補(bǔ)漏白的比例。
(3)降低色調(diào)(TintReduction)。減少被補(bǔ)漏白的顏色中較亮顏色的值,較暗的顏色值保持為100%,默認(rèn)值為40%。為了減弱補(bǔ)漏白區(qū)域明
顯的較暗邊界,可以用降低色調(diào)百分比來控制補(bǔ)漏白的油墨量。
2.選項(xiàng)參數(shù)
(1)選擇印刷色補(bǔ)漏白(Trapswithprocesscolor),則在暗色區(qū)域補(bǔ)漏白;選擇反向補(bǔ)漏白(ReverseTraps),則在亮色區(qū)域補(bǔ)漏白;
(2)Adobelllustrator中補(bǔ)漏白顏色選擇順序由深到淺次序?yàn)镸,C,Y;
(3)制作多個(gè)專色版時(shí),根據(jù)實(shí)際油墨的顏色來決定在暗色還是亮色區(qū)域補(bǔ)漏白。
Freehand軟件菜單下的外掛功能創(chuàng)建陷印,基本上等同于Adobelllustrator補(bǔ)漏白對(duì)話框。
AdobePhotoshop補(bǔ)漏白方法
AdobePhotoshop補(bǔ)漏白是通道顏色相互擴(kuò)散來完成的,在菜單圖像(Image)陷印(Trap)中只有一個(gè)補(bǔ)漏白的寬度選項(xiàng)。它的使用規(guī)則為:
所有顏色向黑色擴(kuò)展;淺色區(qū)域向深色區(qū)域擴(kuò)展;黃色向青色、品紅和黑色擴(kuò)展;純青和純品紅對(duì)等地互相擴(kuò)展。
這種補(bǔ)漏白不可避免地會(huì)在顏色間產(chǎn)生明顯的暗色邊界,怎樣實(shí)現(xiàn)用百分比來控制補(bǔ)漏白的色調(diào)深淺,像矢量軟件Adobelllustrator中降
低色調(diào)選項(xiàng)一樣,來控制補(bǔ)漏白的油墨量呢?我們通過實(shí)踐認(rèn)為,執(zhí)行以下步驟即可實(shí)現(xiàn)此效果。